Nós seres humanos, somos curiosos por natureza e nunca nos conformamos de olhar o mundo como simplesmente nos é apresentado.
A prova disso, é que em 1950 Mortin Helig criou o Sensorama o que hoje é lembrado como um dos primeiros exemplos de Realidade Virtual.
Nessa trilha vamos abordar as diferentes plataformas, produtos e serviços ligadas as Realidades Virtual, Aumentada e Mista.
Conteúdo | |
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08:00 às 09:00 |
Credenciamento e recepção dos participantes
Todas as pessoas inscritas, palestrantes, coordenadores e de imprensa, devem retirar seus crachás e kit do congressista nos balcões de credenciamento localizados na entrada do evento, para obterem acesso às salas e Auditório Principal. |
09:00 às 10:00 |
Abertura do evento no Auditório Principal
Após o credenciamento, convidamos os participantes a comparecerem ao auditório para receberem as boas vindas por parte dos realizadores e patrocinadores. Neste keynote de abertura, todos serão orientados sobre o funcionamento do evento, destaques e outras novidades. |
10:10 às 11:00 |
Fundamentos da Realidade Aumentada: Móvel, Híbrida, Vestível e Interativa
Alexandre Akira / Eduardo Zilles Borba Esta apresentação tem o objetivo de demonstrar os conceitos, teorias e fundamentos da realidade aumentada (RA). Ou seja, através de uma reflexão científico-tecnológica procura-se demonstrar ao público as características e, também, as potencialidades estéticas e narrativas desta tecnologia inovadora, incentivando o público a refletir sobre suas possíves aplicações em diversas áreas: educação, saúde, entretenimento, mídias, serviços públicos, indústria, turismo, etc. Além de apresentar questões fundamentais sobre a RA, são apresentados alguns casos de centros de pesquisa (research labs) e na indústria criativa (creative labs).
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11:10 às 12:00 |
#nopulsodobrasil
Gustavo Soares Uma ação transmídia que combinou RA e uma pulseira, distribuída a toda a delegação brasileira na Rio 2016. A ação levou aos atletas uma mensagem de incentivo do maior de todos: Ayrton Senna.
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12:10 às 13:00 |
Estratégias Educacionais com Realidade Aumentada: possibilidades, desafios e aplicações
Vanessa Camargo A tecnologia, onipresente nos dias atuais, está mudando a forma como interagimos socialmente. Os professores não mais ensinam a usar um computador. Agora, os professores usam o computador para ensinar. Da mesma forma, os alunos não mais aprendem a utilizar um recurso tecnológico. Eles o utilizam para aprender. Nesse contexto, a tecnologia de Realidade Aumentada apresenta alternativa favorável à melhoria do processo de ensino/aprendizagem, uma vez que propicia recursos interativos e dinâmicos, acesso de baixo custo e fácil, e coexiste no universo tecnológico do aluno. Nessa palestra iremos dialogar sobre desafios, possibilidades e aplicações da Realidade Aumentada no ambiente educacional.
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13:10 às 14:00 |
Intervalo para Almoço
Uma excelente oportunidade de todas as pessoas no evento
interagirem e trocarem ideias, colaboradores, empresas
patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores.
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14:10 às 15:00 |
Aprenda a criar um mundo virtualizado e aumentado para Cardboard (REALIDADE AUMENTADA)
Fabrício Pretto Experimentos de Realidade Virtual e Aumentada procuram reproduzir situações realistas ao usuário, promovendo sensação de imersão, navegação e interação com os ambientes propostos. Fazendo uso de dispositivos normalmente não convencionais, cenários que apoiam áreas de treinamento, entretenimento, reabilitação e ensino são implementados buscando proporcionar uma melhor experiência no desenvolvimento das habilidades. Assim sendo, nessa atividade será apresentado um exemplo prático, contemplando explicação do código-fonte e demonstração da aplicação em funcionamento, abordando as linguagens de programação e bibliotecas utilizadas, bem como dispositivos para essa prática, como o Cardboard.
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15:10 às 16:00 |
A Realidade aumentada e a importância do "uau"!
Bruno Brauns / Leila Patricia Lech O intuito da palestra é demonstrar a utilização da realidade aumentada como ferramenta de comunicação, respondendo a sempre presente pergunta: como apresentar meu produto de forma inovadora? Mostrando que as tecnologias podem e devem ser usadas como meios para atingir resultados maiores, encantar e solucionar problemas do dia a dia do cliente. Ao decorrer da palestra, serão apresentados alguns cases próprios de relevância nacional.
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16:00 às 16:30 |
Coffee-break e Networking
Durante o intervalo de Coffee-break, as mesas de alimentação terão disponíveis café, sucos, frutas e biscoitos. Um delicioso intervalo para relaxar, conhecer novas pessoas e estreitar contatos. Neste tempo, também surge a oportunidade de todas as pessoas no evento interagirem entre sí, participantes das trilhas, empresas patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores. |
16:40 às 17:30 |
Mesa 1 - A Realidade Aumentada e as demais tecnologias
Alexandre Akira / Eduardo Zilles Borba / Gustavo Soares / Vanessa Camargo / Fabrício Pretto / Bruno Brauns Nesta mesa discutiremos como a Realidade Aumentada pode ser "misturada" com tecnologias como: Big Data, BI, IOT e etc.
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17:40 às 18:30 |
Mesa 2 - O fututo da Realidade Aumentada
Alexandre Akira / Eduardo Zilles Borba / Gustavo Soares / Vanessa Camargo / Fabrício Pretto / Bruno Brauns Nesta mesa discutiremos quais serão os possíveis produtos, a mudança da interação homem máquina e novos serviços com a utilização da Realidade Aumentada.
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18:40 às 19:00 |
Encerramento e Sorteios
No horário de encerramento, todas as trilhas serão direcionadas de suas salas para o Auditório Principal, mesmo local da abertura. Após a apresentação de resultados do dia muitos sorteios fecharão o dia. |
Sábado, 8 de Outubro de 2016
10:00 às 18:30 h
Rua Orfanotrófio, 555
Alto Teresópolis | Porto Alegre - RS
Developers, Designers, Product Managers, CEOs, Empreendedores
presencial:R$ 200,00
Fazendo sua inscrição (presencial)
você terá acesso a esta trilha e também a:
Pavilhão de Stands: Venha conversar com pessoas e conhecer empresas incríveis.
Trilha Stadium: Você poderá assistir às palestras da trilha Stadium, que tem uma seleção de palestras das trilhas de cada dia do evento.