Venha conhecer os avanços tecnológicos, as tendências e oportunidades de negócio da indústria brasileira de jogos; participe da trilha e contribua para construir este cenário!
Conteúdo | |
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08:00 às 09:00 |
Credenciamento e recepção dos participantes
Todas as pessoas inscritas, palestrantes, coordenadores e de imprensa, devem retirar seus crachás e kit do congressista nos balcões de credenciamento localizados na entrada do evento, para obterem acesso às salas e Auditório Principal. |
09:00 às 10:00 |
Abertura do evento no Auditório Principal
Após o credenciamento, convidamos os participantes a comparecerem ao auditório para receberem as boas vindas por parte dos realizadores e patrocinadores. Neste keynote de abertura, todos serão orientados sobre o funcionamento do evento, destaques e outras novidades. |
10:10 às 11:00 |
Eu, TOOLS, eles e elas = GAMEDEV
André Kishimoto / Rafael Ferrari As game engines atuais estão mais acessíveis, facilitando o desenvolvimento de jogos tanto para programadores como para quem não escreve código. Porém, é possível deixar a equipe mais produtiva e obter resultados melhores, agilizando o trabalho com o uso e criação de ferramentas específicas. Na palestra, veremos aplicações em protótipos, game jams e produtos finais, com exemplos reais que vão desde ferramentas executadas via linha de comando (prompt) até modificações dentro de uma game engine, além de uma demonstração prática usando a Unity®. |
11:10 às 12:00 | A definir |
12:10 às 13:00 |
SHOW ME THE MONEY! Maneiras de tirar suas ideias de Games do papel
Alvaro Gabriele Rodrigues Muitas empresas de desenvolvimento de Games acordaram para a realidade do nosso mercado: é necessário investir na produção independente para buscar um lugar ao sol. Mas quem são esses desenvolvedores? Como vivem? Do que se alimentam? E principalmente, como sobrevivem sem dinheiro? Na verdade, o dinheiro é imprescindível, porém, onde consegui-lo? Há atualmente diversas possibilidades, mas é necessário saber qual o modelo de financiamento mais adequado ao seu projeto. Essa palestra vai fazer você enxergar mais facilmente o caminho para o seu pote de ouro! |
13:10 às 14:00 |
Intervalo para Almoço
Uma excelente oportunidade de todas as pessoas no evento
interagirem e trocarem ideias, colaboradores, empresas
patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores.
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14:10 às 15:00 |
20 passos para polimento de um jogo.
Diel Mormac Criar jogos não é uma tarefa fácil, exige muito cuidado e atenção aos detalhes. Nesta palestra iremos acompanhar na prática o passo a passo de algumas técnicas de polimento de jogos. Com pouca mão de obra iremos adicionar diversos elementos visuais para deixar o universo do game mais fluido e divertido. A cada passo estes elementos que parecem pequenos em sua totalidade fazem uma diferença significativa na experiência do jogador. |
15:10 às 16:00 |
Jogos na Educação, onde estamos errando?
Julio Matos Através de uma experiência utilizando game design em sala de aula, pretendo apresentar os motivos pelos quais temos fracassado na tentativa de "encapsular" métodos de jogos para educação. Os jogos educacionais fracassam em serem interessantes e engajadores, sendo que, o uso de jogos em sala de aula não é aplicado dentro do contexto do conteúdo a ser explorado. Procurarei apresentar métodos para transformar esta experiência com jogos mais significativa para os alunos. Guilherme Abel Você sempre teve vontade de fazer um game mas nunca soube por onde começar ou que tipo de jogo fazer? Tem dificuldade em ter ideias? Não entende de Design? Esta palestra tem o objetivo de ajudar desenvolvedores e entusiastas a como praticar sua criatividade, de onde tirar ideias, transformar conceitos em projetos viáveis e enxergar o game como um produto em sua totalidade. |
16:00 às 16:30 |
Coffee-break e Networking
Durante o intervalo de coffee-break, serão entregues kits contendo suco e biscoitos. Um delicioso intervalo para relaxar, conhecer novas pessoas e estreitar contatos. Neste tempo, também surge a oportunidade de todas as pessoas no evento interagirem entre sí, participantes das trilhas, empresas patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores. |
16:40 às 17:30 |
Criando um jogo snake simples apenas com o navegador e um editor de texto
Willian Molinari Nessa palestra vamos criar um jogo "snake" bem simples usando apenas um navegador moderno e um editor de texto, nada mais. Não terá nenhuma lib externa envolvida ou nenhum plugin do navegador trabalhando no jogo, só o código que faremos. The Developer's Conference São Paulo 2017
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17:40 às 18:30 |
Ficção Interativa - das cavernas ao computador
Renato Degiovani Parente direto dos games, os modelos de ficção interativa, na moderna sociedade digital, estão evoluindo rapidamente e é preciso debater quais estruturas poderão ou não servir como entretenimento digital eficiente, para o que se pode chamar de inclusão cultural das gerações IPhone. |
18:40 às 19:00 |
Encerramento e Sorteios
No horário de encerramento, todas as trilhas serão direcionadas de suas salas para o Auditório Principal, mesmo local da abertura. Após a apresentação de resultados do dia muitos sorteios fecharão o dia. |
Sábado, 22 de Julho de 2017
8:30 às 19:00 h
Rua Casa do Ator, 275
Vila Olímpia | São Paulo - SP
Desenvolvedores de jogos (indie e profissionais) - Designers de jogos - Ilustradores - Modeladores
presencial:R$ 240,00
Fazendo sua inscrição presencial, você terá acesso a esta
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TDC Expo: Venha conversar com pessoas e conhecer empresas incríveis.
Embarcados Experience: Venha conferir informações de qualidade que
auxiliam em projetos eletrônicos e servem para atualização do conhecimento.
Trilha Stadium: Você poderá assistir às palestras da trilha Stadium do mesmo dia.