Conteúdo | |
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08:00 às 09:00 |
Credenciamento e recepção dos participantes
Todas as pessoas inscritas, palestrantes, coordenadores e de imprensa, devem retirar seus crachás e kit do congressista nos balcões de credenciamento localizados na entrada do evento, para obterem acesso às salas e Auditório Principal. |
09:00 às 10:00 |
Abertura do evento no Auditório Principal
Após o credenciamento, convidamos os participantes a comparecerem ao auditório para receberem as boas vindas por parte dos realizadores e patrocinadores. Neste keynote de abertura, todos serão orientados sobre o funcionamento do evento, destaques e outras novidades. |
10:10 às 11:00 | A definir |
11:10 às 12:00 |
Realidade Virtual do zero ao produto final. Tudo que você precisa saber para iniciar seu primeiro projeto.
vinicius pereira faria Já quis criar um jogo ou aplicação de realidade virtual mas não sabia por onde começar? Essa palestra vai te dar todas as noções básicas de como criar uma experiência VR em Unity para sair do evento com o conhecimento necessário para colocar seus planos em prática. Suyash Joshi This will be a very interactive futuristic session to show what future of Augmented Reality holds. Arthur C Clarke famously said ?Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.? Today?s state of technology and artificial intelligence is advance enough to create powerful AR applications yet most are limited to augmenting virtual characters on your screen. This presentation takes you past the current sets of limitations where you will not only augment your Vision but other senses as well such as Touch, Hearing and Perception. Come to this session to experience the Magic and Wonder of Advance Augmented Reality & Artificial Intelligence. |
12:00 às 13:00 |
Intervalo para Almoço
Uma excelente oportunidade de todas as pessoas no evento
interagirem e trocarem ideias, colaboradores, empresas
patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores.
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13:10 às 14:00 |
As telas do futuro
Vinicius Vecchi Nessa palestra falarei um pouco sobre novas tecnologias sendo pesquisadas para exibição de conteúdo tanto em realidade virtual quanto aumentada, coisas como light fields, telas de altissima resolução, lentes variáveis e sistemas de multiplas telas para foveated rendering. |
14:10 às 15:00 |
Tecnologia Inovação a Serviço da humanidade
Alessandro de Oliveira Faria (A.K.A.CABELO) Com a utilização de técnicas de visão computacional, realidade virtual, realidade aumentada, machine/deep learning podemos atribuir inteligência aos devices de vídeo captura. Na contra-partida, com a popularização de equipamentos voltado ao segmento de neuro tecnologia podemos trabalhar com neurolinguística. Então veremos nesta apresentação que o futuro chegou, realidade aumentada, biometria, neuro tecnologia são ingredientes para projetos inovadores usufruir o conceito IoT. |
15:00 às 15:30 |
Coffee-break e Networking
Durante o intervalo de coffee-break, serão entregues kits contendo suco e biscoitos. Um delicioso intervalo para relaxar, conhecer novas pessoas e estreitar contatos. Neste tempo, também surge a oportunidade de todas as pessoas no evento interagirem entre sí, participantes das trilhas, empresas patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores. |
15:40 às 16:30 |
Realidade Aumentada na Web
Anderson Burnes Você conhece o termo realidade aumentada que vem ganhando mercado nos últimos anos, como no fenômeno do Pokemon Go? Saiba como funcionam jogos e aplicativos que podem utilizar a Realidade Aumentada e o JSARToolKit, ferramenta Javascript, capaz de criar Aplicações e Jogos para Web, utilizando WebGL e HTML5. Veja exemplos de aplicações e como iniciar nesse mundo maravilhoso da Realidade Aumentada para Web. |
16:40 às 17:30 |
Realidade Virtual e a Revolução Tecnológica na Educação
Vanessa Camargo Será que como tecnologia emergente e disruptiva, a Realidade Virtual e suas demais vertentes são capazes de promover uma revolução na maneira de ensinar e aprender? O objetivo aqui é apresentar e promover uma reflexão acerca de como e porque a tecnologia no ambiente educacional é extremamente importante e apta a democratizar a educação em todos os níveis, desde a educação básica até a corporativa, por meio de exemplos e cases, fomentando o desenvolvimento de soluções inovadoras para a área. |
17:40 às 18:30 |
Multiplayer em Realidade Virtual usando Unreal Engine 4
Paulo Passos Neto Aprenda como criar um jogo multiplayer em realidade virtual com Oculus Rift ou Vive usando a Unreal Engine 4. A palestra irã cobrir os básicos de multiplayer usando a UE4 e os desafios específicos encontrados para fazê-lo em realidade virtual. |
18:40 às 19:00 |
Encerramento e Sorteios
No horário de encerramento, todas as trilhas serão direcionadas de suas salas para o Auditório Principal, mesmo local da abertura. Após a apresentação de resultados do dia muitos sorteios fecharão o dia. |
Sábado, 21 de Julho de 2018
10 às 19 h
Rua Casa do Ator, 275
Vila Olímpia | São Paulo - SP
Entusiastas de Realidade Virtual, Storytelling, Games e Novas mídias.
presencial:R$ 265,00
Fazendo sua inscrição presencial, você terá acesso a esta
trilha e no mesmo dia também:
TDC Expo: Venha conversar com pessoas e conhecer empresas incríveis.
Trilha Stadium: Você poderá assistir às palestras da trilha Stadium do mesmo dia.