TDC PORTO ALEGRE ONLINE
O encontro de comunidades e empresas no Brasil

Trilha MOBILE

Conheça melhores práticas e novidades no desenvolvimento de aplicativos

O smartphone já faz parte do nosso dia-à-dia. No Brasil, o celular é mais utilizado do que computador para acessar internet. ?Isso gera uma demanda muito grande de aplicações em diversas áreas utilizando diferentes tecnologias.

Esta trilha será voltada para diversas as vertentes do universo mobile, independente de plataformas, linguagens ou práticas.

Data

Quarta-feira, 2 de Dezembro de 2020

09h às 19h (somente ao vivo)

Investimento

Tabela de Pacotes de Preços da Fase 1

Como se inscrever

Palestras

Hora Conteúdo
09:00 às 09:30 Abertura do evento e mini keynote

No palco da Stadium, todos serão orientados sobre o funcionamento do evento, destaques e outras novidades.

09:30 às 10:20
STADIUM

Tecnologia e o combate à desigualdade.

Fausto Vanin
Em um país majoritariamente preto, qual a representatividade você vê em ambientes de tecnologia? Em um mercado com tanta demanda e oportunidade para tecnologia, porque tem tanta gente em situação de miséria e minorização? Esse papo é uma provocação e uma convocação a agir para mudarmos o contexto social, criarmos novas tecnologias e promover a elevação do povo preto através da tecnologia.

O impacto da diversidade no desempenho de times de desenvolvimento de software

Karina Kohl
A diversidade vem sendo discutida por diferentes áreas de conhecimento da sociedade e essas discussões vem também aumentando no contexto da engenharia de software. Diferentes pessoas formam equipes de desenvolvimento de software e sabe-se que temos grupos sub-representado como, por exemplo, gênero, raça e etnia, idade, cultura e outros. A pesquisadora Margareth-Anne Storey diz que a engenharia de software está na vanguarda da inovação e da pesquisa e isso envolve a consideração de aspectos humanos e técnicos. Nessa talk, serão trazidas as definições de diversidade cognitiva e de diversidade de identidade. Os diferentes atributos de identidade levam a construção de diferentes conjuntos de ferramentas cognitivas. Falaremos como elas se relacionam e como geram benefícios a times e grupos.
10:25 às 10:40 Abertura da trilha pela coordenação

Aqui os coordenadores se apresentam e fazem uma introdução para a trilha.

10:45 às 11:20
TRILHA

Branch/Android merge with Branch/Flutter

Ricardo Ogliari

O que um desenvolvedor Android precisa saber em relação a Flutter? O avanço do Flutter pode frear o mercado de desenvolvedores Android? Meus conhecimentos de Android serão reutilizados no Flutter? Onde um projeto Flutter reside no projeto nativo Android? Como posso proceder quando desejo ter um projeto misto, com módulos nativos e módulos Flutter? Essas serão algumas das perguntas que esta palestra vai responder.

11:25 às 12:20
12:25 às 13:25 Networking e Visitação Stands

Intervalo para fazer networking e conhecer os estandes do evento.

13:25 às 13:40 Abertura da tarde

No palco da Stadium, todos serão orientados sobre o funcionamento do evento, destaques e outras novidades.

13:40 às 13:55 Abertura da trilha pela coordenação

Aqui os coordenadores se apresentam e fazem uma introdução para a trilha.

14:00 às 14:35
TRILHA

Patterns Android, entenda e saiba qual o melhor em seu projeto

Filipe Nunes

A galera do Android não fica parada. Sempre ligada às novas versões, novas práticas e ao constante surgimento de novas ferramentas, visando encontrar uma mítica ?pedra filosofal? ou, assim dizendo, uma arquitetura ideal. Sendo flexível para mudanças de lógica e design e, claro, sem esquecer o nosso maior amor: ?ser confortável para teste?. Ser independente de estruturas externas e simples. Ok, agora você se pergunta, isto é possível? Bem, vamos descobrir.

14:40 às 15:15
TRILHA

Espere diversão com Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)!

Felipe Costa

Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) é um SDK que permite usar o mesmo código de lógica de negócios em aplicativos iOS e Android. KMM foi anunciado como alpha em Agosto de 2018 pela Jetbrains. Nessa palestra vamos explicar o conceito de multiplataforma do Kotlin, com suas vantagens e desvantagens, e como esse conceito é diferente de soluções cross-platform no que tange a reuso de código entre plataformas.

15:20 às 15:40 Networking e Visitação Stands

Intervalo para fazer networking e conhecer os estandes do evento.

15:45 às 16:20
TRILHA

Desenvolvendo games 3D multiplataforma com three.js em React Native

Akinn Costa de Aguiar Rosa

Já pensou em desenvolver jogos e ambientes 3D apenas com javascript e ainda torna-los multiplataforma? É essa a proposta do three.js, e combinado com React Native, torna-se possível desenvolver tudo isso para web e mobile.

16:25 às 17:00
TRILHA

Slidy - Criando seu projeto de forma automatizado no Flutter

Toshi Ossada

No Flutter a ausência de padrão de projeto afeta a produtividade da maioria dos desenvolvedores, por isso o Slidy vem propor um padrão de desenvolvimento junto com uma ferramenta que imita a funcionalidade NPM (NodeJS), bem como os recursos de geração de modelo (semelhante ao Scaffold). Dessa forma conseguimos automatizar a criação dos boilerplates.

17:05 às 17:20 Open Space

17:25 às 18:00
TRILHA

Hilt: A engine de DI no Android para as próximas gerações

Ramon Rabello

A Google lançou recentemente o Hilt, a nova engine do Android Jetpack, sucessora do Dagger e que promete se tornar a biblioteca "de-facto" para Injeção de Dependência no Android daqui por diante. Mas qual a mágica por trás de tudo isso? Nessa talk, irei apresentar um breve histórico sobre DI no Android, conceitos por trás do Hilt e como integrá-lo em seus apps.

18:05 às 18:25 Networking e Visitação Stands

Intervalo para fazer networking e conhecer os estandes do evento.

18:25 às 18:50 Encerramento

Após a apresentação de resultados do dia, no palco da Stadium, muitos sorteios fecharão o dia.


Grade sujeita a alterações

Coordenação da Trilha MOBILE


Patrocinadores


Gold


Silver



Realização