A necessidade de nos conectar em prol de algo já era uma necessidade antes mesmo do virtual ser o formato padrão - e de chamarmos toda uma área multidisciplinar de UX. A pergunta mais recente de quem pensa e atua com User Experience é: como estamos pensando e fazendo isso tendo como base o que aprendemos nos últimos 2 ou 3 anos que foram tão peculiares?
Essa trilha vai trazer palestras que repensam técnicas, ferramentas, conceitos, práticas, reflexões e certezas em um contexto onde a conexão, tanto de internet quanto das pessoas, é o passo 1 para que todo o processo de UX aconteça e resulte no uso e percepção que a pessoa usuária espera.
IMPORTANTE:
Esta é uma trilha HÍBRIDA - parte das palestras serão realizadas em RECIFE e parte de forma REMOTA.
Todas as palestras serão transmitidas INTEGRALMENTE e AO VIVO pela plataforma Hopin e durante a Trilha presencial.
Thursday, March 24, 2022
09h às 19h
UNICAP - Auditório Padre Antônio Vieira
R. do Príncipe, 526 / Bloco G - 1º andar
Santo Amaro - Recife - PE
IN-PERSON OR REMOTE ACCESS WITH ONLINE BROADCAST
Protocolo de Acesso Presencial
Valores para participação online:
1 track: R$ 170 for R$ 125
2 tracks: R$ 340 for R$ 225
3 tracks: R$ 510 for R$ 325
* enjoy bigger discount until FEB/16,
see full table
Valores para participação online:
1 track: R$ 170 for R$ 145
2 tracks: R$ 340 for R$ 260
3 tracks: R$ 510 for R$ 375
* price valid until MAR/11,
see full table
Valores para participação online:
1 track: R$ 170
2 tracks: R$ 295
3 tracks: R$ 430
* price valid until MAR/24,
see full table
Valores para participação híbrida:
1 track: R$ 340 for R$ 250
2 tracks: R$ 680 for R$ 450
3 tracks: R$ 1.020 for R$ 650
Valores para participação híbrida:
1 track: R$ 340 for R$ 290
2 tracks: R$ 680 for R$ 520
3 tracks: R$ 1.020 for R$ 750
Valores para participação híbrida:
1 track: R$ 340
2 tracks: R$ 590
3 tracks: R$ 860
Time | Content |
---|---|
09:00 to 09:35 |
Opening of the event and mini keynotes
On the Stadium stage, everyone will be guided on how the event works, highlights and other news. |
09:40 to 10:25 |
![]() NÃO TRABALHE COMO A ALICE NO PAÍS DAS MARAVILHAS!Paulo Caroli"Se você não sabe para onde está indo, qualquer caminho serve." escreveu Lewis Carroll no livro Alice no país das maravilhas. Você não quer trabalhar como a Alice no país das maravilhas. Você quer direcionar os seus esforços, a sua equipe, o seu produto, a sua empresa para alcançar muito sucesso! Mas qual caminho seguir? Venha participar dessa conversa sobre alguns caminhos que têm funcionado extremamente bem para mim e para muitas colegas agilistas. |
10:30 to 10:45 |
Track opening by coordination
Here the coordinators introduce themselves and make an introduction to the track. |
10:50 to 11:25 |
"Não é só texto": desenvolvendo conteúdo de impacto em produtos digitaisMarina Meireles(presencial e online) Ao aplicar o processo de design para criar produtos, considerar a perspectiva do conteúdo desde os estágios iniciais é definitivamente importante para o sucesso do projeto. Pensando nisso, vamos discutir o impacto de ter designers de conteúdo nas squads, quais são os desafios dessa área e, principalmente, como a colaboração com os times de engenharia potencializa os resultados do que é exibido nas interfaces. |
11:30 to 12:05 |
Estrutura e organização de times de design como forma de aumentar o protagonismo da áreaJanduí Jorge Silva(presencial e online) O design é uma disciplina que tem a capacidade de contribuir ativamente no entendimento do problema e na construção da solução e com isso moldar a estratégia da organização. Contudo, é um desafio constante manter e estimular a mentalidade estratégica do design. Visto que esse pensamento é algo recente nas empresas e ainda há heranças culturais que criam barreias em seu protagonismo. Nesta apresentação, pretendo discutir como a estruturação e organização do time de design ajuda a ter um maior protagonismo da disciplina na organização. |
12:10 to 12:45 |
O papel do UX-Designer no MetaversoBruno Anjos(online) A apresentação irá abordar tópicos relacionados a atuação do UX Designer no desenvolvimento de projetos imersivos, tais como: O que devo estudar e por onde começar? Qual a rotina de trabalho no desenvolvimento de soluções imersivas? Quais os desafios? Como funciona a rotina de projeto? Quais ferramentas de trabalho? |
12:50 to 13:55 |
Networking and Visiting Stands
Break to network and get to know the booths of the event. |
14:00 to 14:05 |
Track opening by coordination
Here the coordinators introduce themselves and make an introduction to the track. |
14:10 to 14:45 |
Antropologia como recurso-chave para entregas de UX ResearchAna Silva / Renata Brasileiro(online) A Antropologia é uma ciência social que tem tido um papel crescente e estratégico na área da tecnologia. Ainda assim muita gente, inclusive alguns cientistas sociais, não enxergam essa disciplina como uma ferramenta para pensar entregas em produtos digitais. E como a tecnologia é construída por pessoas e para pessoas esse dialogo se torna emergente. Essa palestra vai mostrar que por meio da interdisciplinaridade, é possível aplicar os princípios consolidados pelo pensamento antropológico para facilitar interfaces que façam sentido para as pessoas usuárias. |
14:50 to 16:05 |
Futuros DesejáveisGabriela Freitas Freitas / LUISA BRANDT FIGUEIREDO / Carla LinkPainel Digital desta Trilha
|
16:10 to 16:20 |
Networking and Visiting Stands
Break to network and get to know the booths of the event. |
16:25 to 17:00 |
Design System Day - Evento para a construção colaborativa do CarameloAnderson Barboza(online) Tínhamos dois desafios aqui na Petlove: Construir a primeira versão do Design System em apenas dois meses para atender as necessidades do negócio; e ensinar o time a construir os componentes e a colaborar com o crescimento da nossa Library. Nesta palestra vamos falar sobre como organizamos um encontro colaborativo e inclusivo, com todos os designers do time, e como isso nos ajudou a ganhar tempo, a evitar retrabalho, a trabalhar em fluxos do produto com os novos componentes mantendo a consistência e a fazer entregas de qualidade que viraram cases de sucesso na empresa toda. |
17:05 to 17:40 |
![]() Processos pra que te quero: A influência do desenvolvimento de processos em soluções digitaisRaira Oliveira(presencial e online) Todo designer de experiência sofre com o processo de resolução de problemas. Mas antes de resolver algo, é preciso compreender quais caminhos levaram até ele. Quando falamos de soluções digitais, da "descoberta" à "entrega" é preciso mensurar questionamentos, indicadores e métricas de sucesso que são respondidos ou preenchidos mediante o desenvolvimento de um processo. Em Processos pra que te quero, você irá compreender a real influência deles e por que é tão necessário consolidá-los da maneira correta. |
17:45 to 18:20 |
Liderança em UX design no contexto remoto: Aprendizados de quem mora fora do Brasil e trabalha em RecifePriscila Alcântara(online) UX design é uma disciplina relativamente nova e em ascensão. Com o crescimento e os olhos voltados para os benefícios que o design podem trazer para os negócios, produtos e serviços surgem lideranças em design. Já era um desafio assumir-se líder em design quando muitas vezes você caía de pára-quedas nessa função. Durante a pandemia o trabalho remoto se acentuou e líderes de design precisaram atuar num estágio ainda mais desafiador: ser designer num período de crise mundial e num contexto onde não é possível estar próximo das pessoas no dia-a-dia como antes - isso fica mais evidente morando fora do país. Esta palestra visa trazer a reflexão sobre como é liderar em design nesse novo cenário. |
18:25 to 18:40 |
Open Space
|
18:45 to 19:15 |
Closing session
After the presentation of the results of the day, on the Stadium stage, many sweepstakes will close the day. |